Le CELL qui a été produit par Toshiba, Sony et IBM, a su se distinguer au début par son architecture spécifique à 8 cores conçue pour équiper le Playstation 3. D’autant plus que celui-ci disposait de quelques modes graphiques bien spécifiques à sa structure. Toutefois, il s’est avéré par la suite que le CPU est très compliqué à produire en raison de la présence d’un grand nombre de cores qui ne sont pas fonctionnels.
L’architecture du CELL ne comprend aucune unité d’optimisation du code informatique qui généralement ont un rôle fondamental dans la composition des programmes relatifs à chaque structure. En outre, d’autres éléments intrinsèques à la composition technique du CELL ont fait que celui –ci a en quelque sorte échappé aux démarches du contrôle de qualité.
En dépit de ces dysfonctionnements, le CELL sera utilisé pour la Playstation 3 ainsi que pour quelques applications multimédia et des stimulations physiques entre autres usages.
(le 14/07/2006)
(Synthèse Sysnek)